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Formation Maxon Cinema 4D à Toulouse

Avec Cinema 4D, formez-vous à la modélisation et à l’animation 3D.

Si vous cherchez à créer des images 3D à couper le souffle, et que vous êtes friand de « trucs et astuces » de pros, cette formation est faite pour vous. Apprenez à exploiter le potentiel de CINEMA 4D pour tirer le meilleur parti de cette application 3D réputée pour la qualité de ses rendus. Découvrez les différents aspects de la modélisation, utilisez les textures et les nouvelles fonctionnalités autour de l’illumination globale. Dans cette formation CINEMA 4D, vous allez construire plusieurs scènes 3D complètes.

A qui est destinée cette formation ?

  • Graphistes, DA, maquettistes, illustrateurs ou toute personne souhaitant réaliser des animations professionnelles.
  • A tous ceux qui n’utilisent pas encore – ou peu – Cinéma 4D, et qui veulent maîtriser, en quelques jours, les méthodes et techniques indispensables pour des animations 3D réussies
  • Maîtrise de l’environnement Windows ou Mac impérative.
  • Une connaissance des logiciels graphiques tels qu’Adobe Photoshop et Adobe Illustrator serait un plus

Incomparable ! Des services Premium… pour tous !*

  • Bloquez vos dates de manière sure : pas de mauvaises surprises, nos dates sont garanties !
  • Repartez avec un support de cours professionnel offert à la fin de votre formation
  • Ne restez pas seul(e) : 5 questions / réponses par emails pendant un an pour vous assister
  • Choisissez votre lieu de la formation :
    chez Office Formation (à Toulouse au Parc Technologique du Canal – Ramonville)
    ou directement dans votre entreprise avec une formation « sur site » (gratuit à Toulouse – avec supplément Haute-Garonne 31 / Sud-Ouest)

* hors Tarifs Dernières Minutes – Voir détail des services et conditions

Durée :

  • 4 jours en formule « Mini-Groupe »
  • 1 à 5 jours en formule « Solo » ou « Groupe Privé »

Dates :

  • nous consulter

TMT2


Programme de la formation*
Maxon Cinema 4D (niveau Standard ou Perfectionnement) :

Module 0 : Appréhender l’environnement 3D

  • Déplacements, rotations, notions X,Y,Z – H,P,B…
  • Les méthodes de travail pour mener à bien un projet 3D.

Module 1 : Interface du logiciel

  • Découverte et personnalisation

Module 2 : La modélisation

  • Utilisation des primitives 3D
  • Modélisation polygonale et utilisation des outils de modification
  • Utilisation des déformateurs
  • Modélisation par nurbs
  • Utilisation des splines
  • L’utilisation du texte

Module 3 : Les matériaux

  • Création de matériaux procéduraux
  • Les différents canaux qui composent un matériau
  • Utilisation d’images bitmap
  • Applications d’un matériaux sur un objet 3D suivant un effet recherché
  • Application de plusieurs matériaux sur un même objet 3D
  • Gestion des matériaux pour une utilisation sans soucis

Module 4 : L’éclairage

  • Les différents lumières disponibles en 3D
  • La gestion des ombrages et des atténuations
  • Créer un studio 3 points
  • Utiliser un objet ciel en tant que source d’éclairage

Module 5 : L’animation

  • Les principes d’animation en 3D
  • Découverte de la timeline
  • Gestion des images-clés et de l’interface d’animation
  • Utilisation des courbes d’animation
  • Animation des caractéristiques des objets paramétriques
  • Animation des points d’un maillages

Module 6 : Le rendu

  • Déterminer le rendu en fonction de son besoin final
  • Les différents formats (physiques et types de fichiers)
  • Le rendu multi-passe.

Module 7 : Les propriétés

  • Fenêtre des propriétés
  • Modification des propriétés d’une entité
  • Copie des propriétés

Module 8 : Les modules

  • Découverte du module Mograph pour la duplication d’objets et pour l’animation
  • Découverte d’Advanced Render
  • Le moteur de rendu évolué de Cinema 4D

Module 9 : Les bibliothèques d’objets et attributs

  • Création de blocs simples
  • Insertion de blocs
  • Définition d’un attribut de blocs

Module 10 : Xpresso

  • Découverte et initiation à Xpresso
  • Création d’interface utilisateur
  • Liaison automatisée entre les paramêtres de plusieurs objets.

* Programme donné à titre indicatif, pouvant être modifié en fonction des besoins des participants, de leur rythme d’assimilation et du temps imparti

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